宗教・精神世界・スピリチュアル 神がこの世界を創造した驚くべき理由 前回は、なぜ人が物語に魅了されるのか、又なぜ物語に接した時に「面白い」と感じるのか、その根源的理由について述べました。私たちの人生そのものが疑似体験――つまり自分を主人公とした一つの物語であり体験ゲーム――だったというオチでしたね。そしてそ... 2024.05.13 宗教・精神世界・スピリチュアル
宗教・精神世界・スピリチュアル 私たちがバーチャル・リアリティの世界に生まれてくる本当の理由 驚くべきことですが、この世界がバーチャル・リアリティに過ぎないということは、次のように『バガヴァッド・ギーター』も独特の表現で書き記しています。光明に達しブラフマンの本性と一体になった魂は「私は何もしていない」と考える見、聞き、触れ、嗅ぎ、... 2024.01.22 宗教・精神世界・スピリチュアル
科学技術 この世の真実――本当は“情報世界”であり“仮想現実”であり”神の夢”である。 最新の物理学では、物質の本質に関して「超弦理論」という有力な仮説が提唱されている。大雑把にいえば、われわれが素粒子(物質の最小単位)と思い込んでいるモノは、実は「紐状のエネルギーの振動」にすぎず、また素粒子の「違い」と思い込んでいるのは、単... 2024.01.08 科学技術雑談・雑感・その他
アニメ・マンガ・映画他 スピルバーグ最新作『レディ・プレイヤー1』と『電脳の楽園』 みなさん、こんにちわ。スティーブン・スピルバーグ監督の最新作『レディ・プレイヤー1』を、もうご覧になったでしょうか。今年の4月、スピルバーグ監督自身が宣伝のために13年ぶりに来日していました。物語の舞台がバーチャル・リアリティの世界という斬... 2018.09.27 アニメ・マンガ・映画他科学技術
オピニオン・提言系 VRフレンドやVRパートナーを誰もが持つ時代 さて、前回はAIスピーカーの話でした。無機質なスピーカーではなく、キャラクターにしたほうがいい、という話でした。その続きです。そのAIスピーカーのキャラクターをプレステで創作できるようにするアイデアはどうでしょうか。プレステでキャラを創るソ... 2018.01.11 オピニオン・提言系科学技術経済・ビジネス
文化全般 人が現実世界とバーチャル・リアリティを行き来する時代へ【VR】 みなさん、こんにちわ。昨年はVR(バーチャル・リアリティ)元年でした。文明の発達とフィクションの消費量はほぼ比例する。文明が発達すればするほど、人は仮想現実へと傾斜していく・・これは私の持論です。人間は本能的に疑似体験を欲します。疑似体験を... 2018.01.08 文化全般科学技術
小説 短編『電脳の楽園』 オール讀物推理小説新人賞 最終候補作 みなさん、こんにちわ。西村京太郎、赤川次郎、逢坂剛、宮部みゆき、石田衣良、朱川湊人、門井慶喜・・といえば、いずれも小説家として大変有名な方々です。実は、ここに挙げた錚々たる顔ぶれにはある共通点があります。それは「オール讀物推理小説新人賞」を... 2016.12.31 小説